不用準備劇本,也能在 Discord 開一場冒險
GamEvening 的 TRPG 系統會讓 AI 擔任 GM。玩家先從公開的劇本分類選單挑選劇本,建立 Lobby、選擇角色與開局設定後,再透過按鈕選項或自訂行動推進劇情。AI 會依照劇本、場景、角色能力、行動品質與桌規做敘事裁決,並更新 HP、狀態、背包物品與公開線索。
/trpg-start,或用 /trpg-help 選「開始新遊戲」。
/trpg-act。
🧭 完整遊戲流程
選一個頻道作為遊戲房間
TRPG 遊戲是以 Discord 頻道為單位運作。同一個頻道同時只能有一場未結束的遊戲,避免劇情和玩家狀態混在一起。
開啟公開準備訊息
輸入 /trpg-start,或先用 /trpg-help 開啟私人說明,再選「開始新遊戲」。系統會在頻道發送公開準備訊息,顯示目前由誰準備開局。
選擇分類與劇本
建立者或伺服器管理員可以選擇劇本分類、切換劇本介紹頁,確認後建立 Lobby。這個流程不使用 Discord 指令 choices,因此未來劇本變多也不會卡在選項上限。
Lobby:玩家加入與開局設定
所有玩家都可以點擊「選擇角色加入」並選一個劇本角色。建立者或管理員可點「遊戲設定」,調整玩家互動尺度,例如不可互相攻擊、可無傷打鬧、可較嚴重扭打或可互相廝殺,也能補充本局桌規與劇情設定。
開始冒險並生成序章
建立者或管理員點擊「🚀 開始遊戲」後,AI GM 會依照劇本、玩家角色與本局設定生成開場場景,並提供 A/B/C 三個後續行動選項。
每回合做出行動
玩家可以點擊最新回合訊息中的選項,或使用 /trpg-act action:行動內容。也可以直接回覆機器人的最新回合訊息,或標記 @Bot 並輸入自訂行動。玩家提交後,私人訊息只會回覆自己的受理結果,公開回合訊息會更新本回合「已提交 / 尚未提交」狀態。
查看隊伍狀態或結束遊戲
/trpg-help 會依照目前狀態顯示可用操作。遊戲開始後可查看隊伍狀態、公開線索、目前劇情、個人私密資訊;結束遊戲或重發遊戲訊息僅限建立者與伺服器管理員操作。
🎭 AI 敘事裁決規則
行動合理、具體,且符合角色能力或已掌握線索時,AI 會讓行動推進,可能取得情報、位置優勢或重要物品。
行動可行但有風險時,可能成功但伴隨 HP 損失、資源消耗、壓力上升、暴露位置或新危機。
目標只完成一部分,或得到不完整情報。劇情會繼續前進,但玩家需要補充行動或面對後續選擇。
行動過於魯莽、缺少方法、違反場景限制或風險過高時,可能失敗並引發危機,但仍應產生故事推進。
AI 可以安排意外成功、失敗但得到關鍵線索、或看似成功卻打開新伏筆,讓故事保持張力。
📜 遊戲規則與狀態設計
頻道就是一張遊戲桌
每個頻道最多保留一場未結束遊戲。想換主題或重新開始時,先用 /trpg-end 結束目前遊戲。
只有加入的玩家能行動
遊戲開始後,未加入的使用者不能直接用 /trpg-act 推進劇情。請在籌備期加入隊伍。
文字/回覆行動與 OOC
在遊戲中,直接「回覆」Bot 的最新回合訊息或 @Mention 提及 Bot 並輸入內容,會自動被視為自訂行動。若要與一般 AI 語氣對話(不推動遊戲),請在訊息開頭加上 ooc(例:ooc 幫我算算這題數學)。
HP 範圍是 0 到 100
系統會依 AI DM 的判定增減 HP,並自動限制在 0 到 100。HP 越低,劇情上越容易處於危險處境。
背包與狀態會被記錄
玩家可能獲得火把、鑰匙、線索、武器,也可能失去道具或變成「受傷」「中毒」「驚嚇」等狀態。
只點最新回合的按鈕
如果玩家點擊舊回合的 A/B/C,系統會判定過期。請永遠使用最新一則 TRPG 回合訊息中的按鈕。
AI 是主持人,不是敵人
AI 會根據劇本、角色、最近劇情、行動品質與本局桌規推進故事。玩家可以合作、調查、交涉、戰鬥,也可以做很荒謬的事。
⌨️ 指令速查
/trpg-help
以私人訊息顯示目前可用的 TRPG 操作;沒有遊戲時可從這裡開始新遊戲。
/trpg-start
在目前頻道發送公開準備訊息,從分類選單開始挑選劇本。
/trpg-join
加入籌備中的 Lobby,從劇本角色清單中選擇身分。
/trpg-act action
描述自訂行動,例如「我用火把檢查牆上的裂縫」。
/trpg-status
以私人訊息查看目前劇本、回合數、玩家 HP、狀態與背包。
/trpg-recap
重發當前情境、近期行動、隊伍位置與狀態,適合暫停後重新集合。
/trpg-end
結束目前頻道的遊戲,讓頻道可以開新局。
💡 好玩的行動寫法
- 寫清楚你的目標:例如「我想救出村民」比「我看看」更容易推進劇情。
- 加入方法與風險:例如「我用繩索從二樓垂降,避開大門守衛」。
- 善用角色職業:偵探可以調查線索,醫生可以處理傷勢,駭客可以破解系統。
- 可以合作行動:玩家先討論,再由一位角色代表執行關鍵行動。
- 不要害怕失敗:失敗或代價通常會帶來新的劇情轉折,這正是 TRPG 好玩的地方。
建議第一次玩時,先用輕鬆主題,例如「失控遊樂園」「古堡尋寶」「末日便利商店」。等大家熟悉按鈕與 /trpg-act 後,再挑戰克蘇魯、推理劇本殺或長篇奇幻冒險。